
टोटल गोल या अंक जैसी घटनाओं की संख्या है। हैंडीकैप किसी पक्ष के दाँव का निपटान करने के लिए स्कोर समायोजित करता है। दोनों अलग बाज़ार हैं: टीम जीतकर भी हैंडीकैप नहीं कवर कर सकती।
ओवर/अंडर कैसे काम करता है
2–1 के फुटबॉल मैच में तीन गोल हैं। 2.5 की लाइन पर ओवर जीतता और अंडर हारता है। आधा गोल केवल तुलना की सीमा है; उसे किया नहीं जा सकता, इसलिए बराबरी नहीं होती।
3, 2.5 से अधिक है
3, 2.5 से कम नहीं है
दो-विकल्पीय बाज़ार में लाइन के बराबर होने पर
अंतिम उदाहरण में वापसी पूर्णांक लाइन वाले दो-विकल्पीय एशियाई टोटल पर है। अलग «ठीक इतना» विकल्प वाले तीन-विकल्पीय बाज़ार के नियम अलग हैं। मिलते अंकों से पहले बाज़ार का नाम देखें।
हैंडीकैप क्या बदलता है
उसी 2–1 में पहली टीम का −1.5 हैंडीकैप समायोजित स्कोर 0.5–1 देता है: दाँव हारता है। −0.5 पर 1.5–1 होता है और दाँव जीतता है। मैच का वास्तविक विजेता दोनों में वही है।
एशियाई −1.0 पर ठीक एक गोल से जीतने पर सामान्यतः दाँव वापस होता है। तीन-विकल्पीय यूरोपीय −1 में समायोजित ड्रॉ अलग परिणाम हो सकता है; टीम का दाँव नहीं जीतता।
उदाहरण हर खेल पर क्यों लागू नहीं होता
बुकमेकर निर्धारित समय, अतिरिक्त समय, एक सेट या चुने आँकड़े गिन सकता है। गोल, कॉर्नर और कार्ड अलग टोटल बाज़ार हैं। 2.25 जैसी चौथाई एशियाई लाइन में दाँव दो लाइनों पर बँटता है; उसके नियम अलग समझने चाहिए।
बाज़ार की छोटी जाँच
- क्या गिना जा रहा है?
- मैच का कौन-सा समय शामिल है?
- क्या «ठीक इतना» या हैंडीकैप ड्रॉ अलग विकल्प है?
- बराबरी या मैच रद्द होने पर क्या होता है?
ये उदाहरण निपटान समझाते हैं; नतीजा नहीं बताते और पैसा खोने का जोखिम नहीं घटाते।
नियम और स्रोत
नियम जाँचने के संदर्भ। व्याख्याएँ और उदाहरण VmireCasino संपादकीय टीम ने तैयार किए हैं।
